一般公司只將把UI設計流程分為四個簡單的階段:分析、設計、配合、驗證。其實對于產(chǎn)品UI設計流程特別是對于大型的互聯(lián)網(wǎng)公司的要求特別高,經(jīng)過不斷的挑“刺”后才得以面世,得到的設計稿件完全與最初版本不同,商業(yè)類的產(chǎn)品會讓產(chǎn)品和商業(yè)氣息相兼容,與UI設計師的最初思想完全不同,而UI設計師會將自己的風格帶到產(chǎn)品中來,會給產(chǎn)品灌輸一種“性格”,該產(chǎn)品特有的“性格 ”。
設計方法采用面向場景、面向事件驅動和面向對象的設計方法。面向場景是針對該產(chǎn)品使用場所等模擬,模擬用戶在多種情況下產(chǎn)品使用的模擬。面向事件驅動則是對產(chǎn)品響應與觸發(fā)事件的設計,一個提示框,一個提交按鈕……這類都是對事件驅動的設計。面向對象,產(chǎn)品面向的用戶不同對于產(chǎn)品的設計要求不同,不同年齡層的用戶對于產(chǎn)品的要求不同,產(chǎn)品的用戶定位將對UI設計師影響因素。
有了頁面信息規(guī)范、交互信息規(guī)范、通用控件規(guī)范就能保證頁面信息的一致、交互方式及提示的一致、通用功能模塊一致。從而保證產(chǎn)品的一致性,并提高產(chǎn)品質(zhì)量。這個時候會需要一份交互設計規(guī)范來規(guī)范和指導產(chǎn)品設計,從而保證產(chǎn)品設計的一致性,提升整體產(chǎn)品質(zhì)量。當產(chǎn)品規(guī)模大了之后就需要多個產(chǎn)品設計師協(xié)作完成整個產(chǎn)品,由于不同產(chǎn)品設計師之間的設計理念、設計方法、設計習慣的不同,協(xié)作完成的產(chǎn)品往往會導致產(chǎn)品一致性差,質(zhì)量參差不齊。
競品分析(聆聽用戶心聲):競爭產(chǎn)品能夠上市并且被UI設計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑肌C總設計者的思維都有局限性,看到別人的設計會有觸類旁通的好處。當市場上存在競品時,去聽聽用戶的評論,哪怕是罵聲都好,別沉迷于自己的設計中,讓真正的用戶說話,需求分析、用戶場景模擬、競品分析(聆聽用戶心聲)。
需求分析:對于一個產(chǎn)品來說,必然有對用戶需求的分析內(nèi)容,更多的是從MRD與PRD獲得,或者從產(chǎn)品需求評審會議上得到需求分析的內(nèi)容,當然可以直接與產(chǎn)品經(jīng)理交流獲得相關產(chǎn)品需求。如果說設計原則是所有設計的出發(fā)點的話,那么用戶需求就是本次設計的出發(fā)點用戶場景模擬:好的設計建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶使用場景分析就很重要,了解產(chǎn)品的現(xiàn)有交互以及用戶使用產(chǎn)品習慣等,但是設計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。
UI設計師交出產(chǎn)品設計圖時,更多的配合開發(fā)人員、測試人員進行截圖配合。配合開發(fā)人員對于PSD格式的圖片切圖操作,對于不同的開發(fā)人員的要求,切圖方式也有不同,UI設計師需配合相關的開發(fā)人員進行最適合的切圖配合。
UI設計師有自己的風格,同樣有自己的個性,建議在時間充裕時,UI設計師做二套設計稿,一套適合企業(yè)的,一套適合自己的,當老板對企業(yè)那套設計不滿意時,將適合自己的一套展示給用戶,或許會有不同的效果哦,產(chǎn)品UI設計中夾雜著許多設計原則要求,統(tǒng)一公司UI設計流程,使UI設計師參與到產(chǎn)品設計整個環(huán)節(jié)中來,對產(chǎn)品的易用性進行全流程負責,使UI設計的流程規(guī)范化,保證UI設計流程的可操作性。UI設計師應該分析公司產(chǎn)品的特點,制定符合產(chǎn)品生命周期的UI設計流程。每個產(chǎn)品的生命周期中,UI設計師應該嚴格按照流程,完成每個環(huán)節(jié)的職責,確保流程準確有效的得到執(zhí)行,從而提高產(chǎn)品的可用性,提升產(chǎn)品質(zhì)量。
產(chǎn)品出來后,UI設計師需對產(chǎn)品的效果進行驗證,與當初設計產(chǎn)品時的想法是否一致,是否可用,用戶是否接受,以及與需求是否一致。都需要UI設計師驗證,UI設計師是將產(chǎn)品需求用圖片展現(xiàn)給用戶最直接的經(jīng)手人,對于產(chǎn)品的理解會更加深刻。
本文來源于南京logo設計公司