平面設計對于設計師來說,一直都是客觀與主觀結合的產(chǎn)物,當人們在進行平面作品欣賞時,往往會產(chǎn)生感知與直覺等多方面的看法。這就意味著,受眾將通過自身的感覺與經(jīng)驗來判斷視線中的平面作品,也就要求我們在平面設計中必須重視直接表達對于觀眾的影響。所以設計師不僅利用單一的感官,還可以利用味覺、觸覺等,再借助其他載體、媒介,可以產(chǎn)生出更加具有趣味性、多維化、可參與性的設計來。這些都是有別于傳統(tǒng)的平面設計。為什么玩具、游戲、裝置更讓人感興趣?正是因為它們的“有趣”吸引著人們的注意力。我們往往將平面設計的“趣味性”定義為作品給予受眾會心一擊,是依靠視覺感觸帶來心理變化的反應狀態(tài),有時候也表現(xiàn)為某種顛覆慣性邏輯的新穎視覺感受。還有的時候則提供充足的參與感,引發(fā)受眾難以自禁的互動。它的表達方式各式各樣,有的表現(xiàn)為幽默;有的表現(xiàn)為暗喻;所以充滿魅力,天馬行空,更能耐人回味。是一種富有智慧的創(chuàng)造性表現(xiàn)。心理學認為人們的感覺是對特殊事物的反應,從物體的形態(tài)、氣味等可以判斷出事物的屬性,這是人們在長期的生活實踐中不自覺地積累起來的經(jīng)驗。所以設計師在設計時,可以將平面設計多維化、趣味化,一件設計作品傳達給人們消息的方式不是讓受眾被動地去接受,而是主動地獲取,這就是一種高級的互動。本文來源于南京logo設計公司
人們生活在這個世界,身體和思維都在感知著世界,外部的刺激可以使大腦獲得信息,大腦在獲得這些信息后進行分析,從而產(chǎn)生心理和生理反應。從心理學角度來說,設計者需要通過研究受眾的心理來設計,所以有些公司會設置用戶研究這個崗位,但同時也要思考設計反過來會怎樣影響到受眾。所以,掌握受眾的心理需要是可以提高設計的影響力和質量的。在日常生活中能接觸到的傳統(tǒng)媒體,比如廣播、電視節(jié)目、報紙雜志等,都是像老師教學生一樣以線性方式來提供信息和傳播資訊的。在平面設計中,設計師要盡量避免單一的感官刺激,要讓受眾的視覺器官、觸覺器官乃至聽覺器官得到充分的刺激,這樣可以提高刺激效果。色彩刺激是一種常見的感官刺激,不同色彩設計可以進行不同的色彩誘導,例如燒烤店和咖啡店的色彩就很不一樣。
設計者通常在設計時都會陷入思維定式,將事物概念固定化,在很大程度上限制了創(chuàng)新。但是創(chuàng)新是設計的原始生命力,是設計師保持競爭力的重要措施。因此,設計師在保持原有設計水平之外,還要開拓創(chuàng)新設計思維,熱愛生活,從身邊的小事入手,保持好奇心,多角度地思考問題,要經(jīng)常與別人溝通來獲取新的設計靈感。例如,現(xiàn)在的人們越來越多地依賴于微博、微信等APP,作為設計師,在使用這些APP的同時,也要思考它們好用在哪里,哪些地方還可以再改善。因此設計師必須多聽多看,了解多方面的知識,看待事物要有新的視角,通過新的視角,拿出新的解決方案,提升創(chuàng)新能力,和同事同學多頭腦風暴,多涉獵一些領域,有助于開拓思維。結語平面設計作為視覺傳達手段,廣泛地應用于社會各個層面、各個傳播領域之中,以不同的形式和不同的媒介傳播信息。平面設計中的心理學要素,包括色彩、圖形、材質等,并且在這些基礎上探索了心理學元素如何可以在平面設計中實現(xiàn)可視化,最后可以通過心理學與平面設計的結合,走進受眾的心里,了解消費者的行為,設計師在幫助受眾接受更好的作品同時可以起到連接受眾與生產(chǎn)者之間的橋梁。