當廣告占到游戲市場規模的10%的時候,游戲作為媒體的潛力尚未得到充分的開發,與其他媒體相比,游戲創造的廣告收入明顯偏低。不到10%的份額確實起不了太大作用,但游戲顯然占據了消費者大量的空閑時間,而且其趣味性也遠超其他媒體,因此在未來基于游戲的廣告業務仍有很大的挖掘空間。在如今的生活當中,廣告無處不在,也許你會覺得,廣告已經夠煩的了,電視、廣播、手機、地鐵、公交、報紙、戶外……只要你眼睛所能看見的地方,你都能看到廣告,你感覺被廣告包圍了。
如此,在合作的過程中,都充分發揮了自己的長處,久而久之,這個廣告團隊成員基于自己的短處而互相了解了對方的長處,默契就產生了。一個成功的廣告創意,文案和設計是一個有機的整體,設計是用來吸引人的,文案是用來打動人的,文案要讓設計明白什么是重點,設計要讓畫面無可挑剔的表現出文案需要表達的意思,這樣才能做到視覺和內容的完美統一。在一個廣告團隊里,一個文案,可以一直不會設計,永遠都不會,但必須懂設計該干什么以及能干什么;同樣,設計也不需要會寫文案,但他要懂得文案的動機和意圖,文案和設計能溝通良好,總是能夠把活輕松搞定,那么恭喜,彼此找到好搭擋了。最后看到了相當多的,畫面精美的文案簡歷和文字優美的設計簡歷,那種場面,令人非常遺憾,很顯然,很多人對這個要求產生了誤解。
我們在經常會在廣告公司的招聘廣告中提出了這樣的要求:
文案:懂設計,會文案;
設計:懂文案,會設計。
同時,游戲的受眾也正在從青少年逐步向全年齡段覆蓋,成為主流娛樂方式是未來的趨勢。更廣泛的受眾面使游戲成為廣告主的又一大戰場的日子,也得提上議程了。或者,很多時候,你會關掉在廣告里插播電視節目的電視機,扔掉在廣告里插入新聞的報紙,進入游戲世界,也許在不久后,你會發現游戲或許只是為了讓廣告趣味化。
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